バーチャルリアリティ活用


バーチャルリアリティ活用(Raf-Director.)

バーチャルリアリティ(VR)とは、仮想空間による現実(実際に視聴覚で感じる現象)のことです。
代表的なVR体験方法は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)による仮想現実で、仮想空間のコンテンツ(VRゲーム、VRSNS、メタバース、360度動画など)を楽しむことができます。
 
2021年までのVRは、2016年に「VR元年」と呼ばれて、多少の盛上がりを見せましたが、その後の5年間は、話題の中心から外れ「停滞」する状態が続きました。しかし、2021年の後半から「メタバース」がトレンドワードとなり、基盤技術となるVRも再注目される状況となりました。
 
この「VR元年」と「現在」の大きな違いは、「ハード技術」が「実用レベル」に近づいたことだと考えています。例えば、「HMDの解像度不足」「VR酔いの対策不足」など、ハード起因の「違和感」が大きく改善しています。さらに、PC不要のHMDが登場し、「費用面」の大きな改善も、今回の躍進を後押ししたと感じています。
 
「バーチャルリアリティ活用」では、この再注目を後押しする目的で、「数年後を想定したVR活用の環境サポート」を企画し、その実現に必要な「VR体験ツール」を提案します。
また、活用時の課題となる「ランニングコスト、ライセンス費用」を削減するため、「簡易コンテンツ編集」「簡易HMD表示」などの機能追加も行いました。
 
「VR体験ツール」の仕様は、以下の通りです。
目的:「VR活用の環境サポート」
提案:「360度映像をワイドスクリーンやHMDで、VR体験できる再生ツールの提供(イベントサポート機能付き)」
効果:ワイドスクリーンは、イベントなどの「人の多い場所」で、VR映像の公開に役立ちます。また、HMDの課題である「VR酔い、年齢制限」を回避し、幅広い年齢層にVR体験環境を提供できます。HMDは、コンテンツ紹介などを360度映像で録画し、簡易的なVR体験環境を提供できます。イベントサポート機能は、VRコンテンツの「自動再生、タッチパネル選択」を提供できます。
 
「VR体験ツール」は、以下の点も重視しています。
・ブラウザと実行ファイルによる容易な環境準備(容易な準備)
・360度映像を編集する簡易コンテンツ編集機能(迅速な実現)
・現状の課題回避を意識したツール機能の提供(柔軟な活用)
 
 
この「VR体験ツール」の活用方法は、「360度カメラによる撮影コンテンツ」「ゲームエンジンによる3Dレンダリングコンテンツ」「VRソフト(VRゲーム、VRSNS、メタバース)の録画コンテンツ」など、「360VR、180VR形式の映像データ」を、ワイドスクリーンやHMDで映像体験できます。また、サポートツールの「タイマー監視、コンテンツセレクト」を活用すること
で、イベント開催に必要な「自動再生、表示選択」も管理できます。
 
この活用方法を考えた経緯は、以下の通りです。
 
現状のVR機材は、以前より低価格なHMDも発売されています。しかし、これは個人向けHMDの話であり、商用目的で法人が利用する場合、別途ライセンス契約を行う必要があります。そのため、イベントでVR機材を準備する場合、ハード費用以外に年間ライセンス費用などを確認する必要があり、VRイベントの「初期投資」が、敷居を高める要因となっています。さらに、VRコンテンツ制作には、人的な制作費用が必要となるため、「ランニングコスト」を考えると、「頻繁なイベント開催や新たな企画」を実施できる状況にもありません。
 
また、VRイベントの開催は、「HMDによるVR体験」が多く、体験者以外にコンテンツ体験が伝わりずらいため、「多くの人が目を留める」ような効果が少ない点も問題だと考えています。
 
この現状を改善するには、「多くの人にコンテンツを見てもらう」「多くの人にコンテンツを体験してもらう」を優先した目的意識を持ち、「イベント開催をサポートする環境づくり」を実現することが、これから必要となる「改善アプローチ」と考えました。
 
「VR体験ツール」は、この「改善アプローチ」を実現するため、「映像表現の方法」と「コンテンツの管理」を検討し、次の機能を開発することにしました。
・ワイドスクリーンの再生機能
・簡易HMDの再生機能
・簡易コンテンツ編集機能
・イベント管理機能(タイマー監視、コンテンツセレクト)
 
この機能とアプローチの関係は、以下のように考えています。
・「多くに人にコンテンツを見てもらう」
  ⇒ワイドスクリーンの再生機能
・「多くの人にコンテンツを体験してもらう」
  ⇒簡易HMDの再生機能
・「イベント開催をサポートする環境づくり」
  ⇒簡易コンテンツ編集機能、イベント管理機能
 
この「VR体験ツール」の実現が、新たな「VR体験コンテンツ」を制作する「想像の環境づくり」となり、さらに「イベント開催」の頻度を高める助けになれば良いと考えております。
 
今後、「VR体験ツール」に期待することは、VR普及に必要な「コンテンツ紹介、VR体験」のイベントサポートであり、VRに興味を持つ人を増やすことで、VR活用を考える契機となることです。そして、「VR体験ツール」の体験から得た情報(知識、経験、想像)が、新たな「VR活用」を創造する糧となり、将来の「VR活用」にも貢献することを望んでおります。


投稿者: raf-plan